本文作者:吕花

vray渲染墙面有斑「vray渲染墙上有黑影」

吕花 2024-09-20 00:42:20 28

接下来,给各位带来的是vray渲染墙面有斑的相关解答,其中也会对vray渲染墙上有黑影进行详细解释,假如帮助到您,别忘了关注本站哦!

Vray渲染出现严重的光斑,求教!(附图)

1、就是细分参数调的太低了。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认参数为50和将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。

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2、解决办法:将室内的模型同一付成同一简单的材质,然后再重新逐一给其附材质,要自己重新弄个材质,不要用原来的,看你这图片,估计80%是桌子的缘故,将桌子椅子付成简单的材质,比如就用漫反射为白色的材质球,附好,再逐一重新付,应该就好了。

3、GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,采样率提高,采样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。

4、由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑 解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。

5、一般是灯光二次反射不足或者灯光细分参数不够都会导致 解决办法一:可以提高渲染细分参数,渲染器里的VR设置:自适应数量变成0.75,噪波值变成0.002,最少采样变成16试试,二:可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的细分设置成16 基本通过这两种方法都可以解决现在问题。

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用vray渲染出现像破面一样的黑斑,到底怎么回事

渲染细分设置不够,灯光,材质,渲染细分值都会影响,破面你要是用 编辑多边形 把那个自动平滑清除掉,不要面贴面,不要交叉面,不要删除定义模型的点线面,希望对你有用。

种可能~你用MAX直接建立的模型,没有打灯光,当MAX文件里没有灯光存在的时候顶面会出现黑面的情况,你打个omni灯检查下,要是建了顶面估计就能看见了~要是再是黑色估计就是破面了。你的顶面破面了,或者用的Plane命令,可见面朝上了,反转下面,让可见面朝下。

应该是模型的问题,模型有破面,删掉这个破面之后重新补上,然后附材质,渲染试试。

局部曝光有2种可能,第一种是发光贴图采样低造成的,第2种是自己灯光设置得太差。而出现破面也有2种情况,一种是自己模型没建好,一种是模型的光滑属性没有设置好。 总的说来都属于3DMAX的技术问题,或者说是你自己3DMAX和VRAY没有掌握好,和是否使用OPENGL没有任何关系。

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三种可能性,法线反了、面破了、重面了 你进入面层级,点选变黑的那几个面(不要框选!),选不到的话说明是破面。若是能选到,按一下删除,看看删掉后原位置是不是还有与它重合的面,排除重面的可能性。若是删掉就漏了就CTRL+Z一下,把选中的面的法线反一下。

vray渲染有很多杂点

您好,一般在Vray渲染时,可以去除杂点有四种方法:方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧 ,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。

就是细分参数调的太低了。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认参数为50和将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。

vray渲染图出现噪点主要有三个原因,都是细分的原因。 灯光细分。

——VR的BUG,有一定可能是VR暂时出现了错误,将渲染器换到默认扫描线,在换回VR以重置VR渲染器。——检查场景,不能包含VR不兼容的材质,常见的比如 raytrace 。尽量不要有共面和错误的结构上错误的模型。

到此,以上就是小编对于vray渲染墙上有黑影的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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